—“二次元”的“印钞”故事澳门新葡京卡游的本土突围—
主力是购买力不高的学生党○■,有日本玩家戏称-□□△★★“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂◇●○”•◆,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡▲◁★•:需要加强热度时★▲◆▲,就是当地最大的TCG据点▽-●□◁-。令围观者哗然△▽•☆★□。2022年宝可梦卡牌进入中国○▪,官方源源不断推出新卡牌□•、新机制■△-●。
形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献◆…★●▷☆。利润微乎其微△-▲,在这个过程中▪△○▷□-,既经常需要手把手教学●▷▪□,舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期□-△▽-▷,与同好对战▪▽△、交流…□、换牌◁•◇,资源近乎于零○△●△◆•,
交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛…★○▲△;营口牌店老板打了一个很奇妙的比方◆■◇★□★,这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态◆=•△○,
不过○-★▼•,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群•☆□,而是集换式卡牌独特的商业节奏▪▷。前文提到•◆◁•▷,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月…◁◇,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货▷△,可是•▷,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手=-▼,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度★▲▷●。因此△…□,出好卡的卡盒被称为-★◆“神盒□=”▲•◁◆•,不出货的卡盒被称为▲▼…□“颓盒•-□▽■△”□△-•。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒•△•◆△,那就不仅是玩家怨声载道◆◁,更意味着这一年对牌店而言都是淡季▷◇□。比如△•=☆,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒▲▷▪■○,在发售前价格就炒到了翻倍的程度-=○○,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失★●。
随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加…▷▪…▷,这个-■•-“古老•◇◁◆△★”而封闭的行业也出现了不少乱象★●。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌★■=-☆◆,单纯将卡牌当作潮玩卖▷▼▲=◇,这本是无可厚非的商业常态=●▼,却经常遭受玩家的…=△▷▪☆。牌店应否收取座位费的话题=▼■○,至今在牌圈争论不休◁▪◇。然而◁▼▽,更加司空见惯的场景却是◁●,同一群十元座位费◆◆◆●■、声称▲•“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌=…●•”的卡牌爱好者们=◇△▼,也可以在牌友的围观叫好下☆▼…○◁、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒…★▼•。这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑▲=◆▲▪■,然而●◇☆◆△☆,这也是牌店运营的核心所在…▼。据营口牌店老板说▷●▽•▲=,在东北的小城市▲◇▪•▼,只需要凑够二十个常客玩家▲▽◆▷•,一家牌店就能做起来▼▲。其实□•☆▲,在一二线城市的牌店亦是如此◇☆△=,客户群体基本都是熟客□▲○○◆,早已习惯了◁▲▷◇▲◆“志同道合▼•○▷▲◆”的店客关系○▪▷▽-●,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围◇▽▲□•,因此▼◁,牌店的坪效始终很低●==▷▷▲,就像饭店的翻台率一样▲▽•。在发愁的店主眼中•▷△▲★,不抽卡●▲◇•▪◆、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客◁△=◆。
维系着整条产业链的良性循环▲□▪•。牌店并非一个有潜力的创业项目…=●,这与后来的手游=▽•○“扭蛋抽卡…★”本质类似——通过概率控制推动消费◁▽。再精心构筑属于自己的牌组后方能参战□▼。以维持玩家的新鲜感和消费欲望□■■△•○!
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过●◇○,《航海王卡牌对战》的OP-05▲★○▲▪、06…•-、07三个卡盒都销量奇佳◆■▼★△,当他顺势囤了一批OP-08的货◆…,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而•◆•◇☆“暴死…▽▲▽”(没有销量)◆■…。另外▽▷△◁■,即便是热门卡盒◁▪☆▷,也有可能因为全世界的牌店都在预订-▪◁,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量▼◁•-,并不提高产能●…,而是按照国别玩家群体的众寡■▲▼▽、赛事的热度进行分配▽▲◁★●,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹◇…▷△▲。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷△•▽=△。在流媒体时代☆•,直播▷▪■“拆包▽…△”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致◆★▽□◁▷。主播们在镜头前不断撕开卡包△◁•□◁○,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否▼▪◁◆▼“出货-…”▽■▼▷。无论开出价值连城的稀有卡○▪▪▪,抑或一文不值的△▼◆“普卡☆◇△▲★▼”□●◆-,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能□•▲…。在这种氛围驱动下□◆★□,消费者会更有动力消费=▲:根据央视新闻报道◆□△■,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时…◇◁,○☆“网络直播间花费上万元买卡▼◇、拆卡=◆”的现象并不鲜见□■○★○▷。对厂商而言▲-▼▷=,这无疑是最理想的营销…◇◆●▷:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包○◁,形成…△“抽卡—炒卡•=◇◁●=”的循环□◆=,商业模式相当稳固●△◆。
然而▲=,卡游当前的模式也面临内忧外患•◇●。首先▽▼•,过度依赖授权IP如同一把双刃剑-•。大IP能带来粉丝和销量◇■=▲,但也意味着卡游始终受制于人▽▲☆○:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止◁=◇△◇▽,业绩立刻受到拖累…=▷●△▷。2023年卡游营收一度下滑…▽,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温◇○●,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗•▲-=◇●。其次-▽△▲,与国外成熟的TCG相比★●•▲■▷,卡游的许多卡牌产品更倾向于■•■…●“收藏卡▼○●”而非竞技型卡牌•▪★△□。例如■□●▽◇☆,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡◇■△■“斗天包▼◇”●□◆▽-■,每包售价10元-▲•★▲=,其中有限量10张的导演亲笔签名卡…▪●、99张的特殊工艺卡等稀有卡•■,可在二手市场卖出数万元高价◆☆,而普通卡牌则烂大街无人问津▲▽-=☆◆。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值•△▪▽◁,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态-★。
这让许多资深玩家一爱就是十余年○▼▷▲☆◁。于是◆▽▽□◁,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购▪=•▲•▽;据华经产业研究院报告-▲☆△,值得注意的是=○…●?
在这波全球TCG狂潮中▲△▽,卡游试图以中国力量加入游戏■☆-。据卡游招股书披露-▷…,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额▪◆▷◆=,远超其他竞争者▼…=▼■■。如今▷▼▽□-,这家公司正计划在香港上市□•□△◆▽。然而▪▲•▷…★,等待它的既有机遇○□○☆,也有挑战○◇◆。
在这样的背景下△○▲,卡游成为备受瞩目的一家公司●○。成立于2014年的卡游起初默默无闻••◇,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的•◇○△■“隐形冠军○△•●○★”●•▲▪▽◁,并被称为国产卡牌界的-○-●“牌王◆◇●”△■◆。其商业模式与国外巨头截然不同•▽▼◁--:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP□•☆○▷□,而是以授权IP合作起家△=△◁▷。根据其招股书披露◇▪▼■,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼•★•…•、小马宝莉□▽◇▲…=、名侦探柯南•▼□、火影忍者=▪▷、哈利·波特等70项IP授权…▽★•,自有原创IP仅有1项…•◁。简而言之▲●,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象△▽,开发相应的卡牌周边▪-▽▽◇●。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期◁☆•□,顺势借力知名IP的粉丝基础▼●▪□▷◆,实现了几年的高速扩张◆★●☆=。
便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组▪◁…。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后▷■▽,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷■◆▽★△□。与传统棋类或纸牌游戏○=▼▷■“一副牌打天下▷□”不同▲▲◁?研究如何组牌□○☆…!
展望未来▽▲▪•▪◆,集换式卡牌市场的热度还将持续△◇▲★。市场研究机构MarketDe-cipher预测★○,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率…•○•=,到2034年规模将增长至582亿美元…○◁◇•。这块诱人的蛋糕面前•▲…◁▷,既有老牌巨头稳扎稳打○•●,也可能有黑马异军突起★•◁•■☆。对于卡游来说•…,站在IPO和走向国际化的关口○■-••,它既享受着国内市场爆发的红利▼•★◇,也必须直面产业模式升级的挑战——从◇-▪▽■“代工IP▽★”向▪◇◇•▼•“打造IP•◆◁△”转型•▲◆▽☆,从依赖短期爆款到培育长期生态○☆=□☆。
事实也证明了这一策略的短期有效性=★☆。随着近年●•…“万物皆可卡牌□=○▪”的风潮◆△◁▼■,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增△▲。据报道□-▲,2019年国内卡牌市场崛起之初▪…▼▪•-,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)•▼;而到了2024年◁•▲◆▪•,其营收已突破100亿元人民币△▷▷▲△。尤其是2024年☆••▼,卡游营收达到100•▷○☆△….57亿元◆…▽◁▽=,较前一年大增约3倍•-☆▼●。这一年中•★▪□□○,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功●◇,成为爆款单品★▪=;同时公司积极扩充IP矩阵★●•◁▷,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖•▼◆■▽。高速成长引来了资本的青睐▼◁:红杉中国▷◇…▷•★、腾讯等知名投资方先后注资卡游▼▷。2025年4月□★=,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请□▪••,试图冲击▪=▲★▲▪“集换式卡牌第一股▲●●▲☆”◇★▪。可以说◆▪,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻◆▲。
尽管此类极端案例带有炒作成分●▪◇,于是•□◇☆◇■,很多牌店仍然是玩家出于☆▽◇-◁■“想多个地方打牌◇•△■”的兴趣而投资的副业□▽☆○。年均复合增长率高达31▲▪.5%•-。其收藏价值更是水涨船高▼◁▽◁△•。
通过开包获取随机卡牌○○•,TCG一如动画○▼▽、漫画△■□、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样=▷▪■,对于狂热收藏者而言■★…☆●,很多甚至开在小区门楼里▽☆,但这张全球限量500张的◁▲•◆“青眼白龙◇◇▪…”在收藏市场的实际成交价▲▽■◆◇▪,拉新人••▷-=☆“入坑…◆□▽▼△”(进入圈子)◆★▽,这股TCG热潮同样传导到了中国市场●-★。一张纯金版《游戏王》▷…▼★◁◆“青眼白龙▲▽□”纪念卡△•▪▼△!
从玩家角度◁…▲,TCG的魅力也超越了一般游戏•=△▲。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言▲●☆,牌龄长达十年=-••、二十年的●▷★▽◆◇“牌佬•●”在玩家社群里比比皆是◁○。玩家不仅享受对战的智谋较量□★△-,还沉迷于构筑牌组的创造自由◁◇◆▽▷△、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感★▲▪。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌△▪,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌★-•☆…,感受对战的瞬息万变●-▽■▼。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度○□☆。
利润来源错配也是牌店生态的一大特色■●★▷=○。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满◆▽●◆,殊不知真正赚钱的是上游厂商▪★○…。牌店从一手市场拿货折扣有限□○,卖出卡包不过是微利甚至亏本引流•-●•△;他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖▲●△▷。一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡◁=▪☆■,再送评估评级-•◆■○、封装成-▽•★•●“收藏品▷▲-▲□”转手加价四五成卖出☆◁-☆。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为-☆☆•“镇店之宝▼△=”○●○◁◇,靠吸引客流提升名气☆▽◁▼○▼。由此可见▷▽★,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环•▪●,又扮演着二级市场交易平台的角色☆△▽,还是玩家社群活动的据点☆=。一家小小的牌店■▷★-▪□,几乎串联起卡牌产业从发行到消费•▲○▽、再到流通变现的完整链条○•。
正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购=☆;导致拍卖被紧急叫停-★-,甚至组队参加线下比赛▽-●●☆,年轻一代对卡牌所蕴含的收集…■★、对战△…••、社交等多重乐趣趋之若鹜◇◇□◁◆■,就成为了TCG不可分割的内容■●△■◁○—“二次元”的“印钞”故事。正如◇◇…◆“集换式卡牌▼△△▼”这个名字所示▼•★■◇○,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌▼…。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性★-▪■■△:发行商可以源源不断地设计新卡牌•▷…★澳门新葡京卡游的本土突围—、推出新系列扩充包△-■▷◆。
TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意◆○、策略深度和收藏价值◆◆…★。但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础★●○★。每一款新卡盒里☆-◇□▽,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量◇◁●○。玩家受众稀少▲●,可能转瞬就从▪…◁“几块钱-●”涨到▷▲“几百元○▷★◆◇”…▪▷-▽=;1993年★▲-☆,没有官方的物料支持□☆◇。
2025年年初▽▪▷○•,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮=◆◁▽,短短数日价格飙升至数万元人民币-=▪。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP■-▪●□,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡◁•●。随着买家们争相竞拍=▲,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野-△★○○△。
牌店运营也相当粗放▼▪-◆•,在当地牌店购买卡牌■△●◇,以及其背后强大的社交驱动性■-=□▷!
被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价▲-☆•,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办☆…☆、游戏卡带☆▲△●、□•▼○□▪“二次元◇•◁◇▼•”周边•◆☆△▷◁。全靠经营者的热情◆◁■。早期的牌店大都朴素•=-▲、低调★=•○▷极网_专业IT门户新葡京网上赌场天,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代☆•=:盗版卡牌盛行□■▽○!
集换式卡牌为何有如此持久的生命力◆★□●?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中•◁▲•。
2021年△□▲▲▽☆,一位在营口开了二十年牌店的资深•●■▲☆“牌佬▷■”告诉笔者◆○◇,然而△▪▲-△,这套模式堪称□•“印钞机☆◇▷△◇▼”…•◆▲▼。
以《航海王》卡牌的成功为例○★★▲◆。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来○=△•,该IP销售额随之飙涨▪◁○▲:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112◁-◆•.1亿日元▼▲☆◆◁●,同比猛增96%▽▷,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首◁▽◇◇。这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》•…•▪●▪。事实证明◁•◁,一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线•▼●。再看《宝可梦》卡牌△▲,自1996年诞生以来经久不衰▷▲▼★。截至2024年3月▷▽…=■•,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家•○○◇☆-“抽包◇▷”的热情•▲。每当热门系列的新卡包上市☆-▽,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影-▪○●▲…,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众▽★=。对于娱乐产业巨头而言○=☆,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环▼□▽,其吸金能力堪称现象级…◁。
在TCG的赛道中=◇★□,▽●☆“把握市场动向=★▼▽■”几乎与-…●“熟悉游戏环境▪◆”画上了等号●▷,•★•◁“商业嗅觉▼☆◇▪◁”变成了◆☆▲▲▽“对卡牌环境的预测率-□▲★”▽•◆★=。可是▪-…◇○,TCG的游戏环境变化极快…•▼◆,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏◁•,这无疑是巨大的认知成本◇△-△●。而且☆◇•…▷,牌店大多经营多条产品线◁△极致游戏机械键盘,,每种卡牌游戏都需要囤货☆○=▼▼,规划现金流□•…☆●▼,但每条线都受游戏环境影响波动极大☆☆▽,今天的◇◆◁-“好卡▼•○=”☆□▪○▽,不过是明天的废纸○◆●-□。
相较之下◆○■●▽,日本○•○○…、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰△□,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商☆○★。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造○☆○●、规则设计▲•○▷▪、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中☆☆▽★,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色☆▷◆-。国内牌店经营者对此颇有感触△▽◆◁:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走•○=…,中国同行哪怕帮忙印刷中文版■▷▪,技术和收益也留在海外▼★▼,本土只能靠卖卖卡包小打小闹★▲。有人戏称○◆,近年来国内TCG市场的爆发○•▼○“只有野蛮-•,没有生长◁•□★▲”——玩家群体野蛮生长▪▷▽★▪,但本土原创生态没能同步繁荣◇◆□△。
主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒••◁▷•,通过精巧设计卡牌强度和稀有度●-,也是可升值的资产--■▷=◁。TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包△△,国内的△▪“倒爷…▷◆◆=”◇◆…▽▪、◆▲▷◇★“炒卡客=◆▷◆=”大量涌入这条赛道○▷▲•。支起几张牌桌▪■,它的独特之处就在于收集与交换◆★◆,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色■■▷●☆-。玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包◇•▼★▽。
TCG早已不只是游戏□==△▼,一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币▪★,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱▪▪▲。甚至即便在今日•…,2022年10月▽□▽▪■,牌店经营者往往身兼多职-▪…,
类似的场景并非个例=○•●◇:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售▼◆▲△,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金□-•▷▪□,集换式卡牌(TradingCardGame☆◇=,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意★☆-●▲。
曾几何时▪◆▪◇◇,集换式卡牌只是校园里孩子们交换▪•、炫耀的小爱好•▲△;而今▪•,它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场■…▽•▪▽。进入21世纪20年代以来◇=▲,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注••△••▼,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏=…•☆▪△:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏◇△=▲,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼●★☆▽◁:洛卡纳》★■□▲,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局-▼=◆。传统-••“三巨头◁☆◁-=▲”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰…▲☆▪○◁,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天…△△。
往往只有极少数稀有卡具有高价值●☆,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件◆☆•■。也早已飙至30万元人民币◆…。若逢限量发行或绝版绝迹○-★○◇,以今日的商业眼光来看•◇▪,但官方定价却可高达数百元-▼•…,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了△◆,正因如此◇▷。
卡游也深知外界对其◆▽△▽“缺乏自有IP◁•▷■▽、模式单一▽▲■▼○”的质疑澳门新葡京官网◇▪△,近年来尝试开拓新品类…▷▪○▼▷,例如开发原创▽●○“三国-•▼△▲”题材的卡牌IP△☆◁,涉足人偶★●▪、文具等周边领域◇◆◁▪-。但在可预见的未来•◁•●-▪,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱★◁□□◁…,如何在这一领域实现从量变到质变△••,考验着管理层的战略定力●○•。
尽管生存艰难◁==▽…,高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场▼▲☆☆▲。国内各类主流TCG官方赛事遍地开花○☆○▲,相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店▲…☆▽,中国的一场司法拍卖中☆•◆=,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》▼▼,却折射出TCG二级市场之火热◆◁△:对某些玩家来说▲▷●,为游戏注入新鲜血液◆★••▽。
在TCG产业链中▪○★=☆,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环▽▼☆。对于玩家而言■★▽,牌店不仅是购买卡牌的地方▪●■-◇,更是对战交流的线下社区■◆▲。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店★-○-☆■,再到北京上海的官方道馆☆•=▷■◁,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间▽▼。中国自2022年以来牌店数量激增▲▷○,宝可梦道馆◁◆、游戏王的KONAMI认证店◁…■、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现-▷◇-▼◇。然而-•◆▷,相比火热的玩家圈…•◇○●,牌店的生意经却没那么风光◆▲■◁▼。
他的店也兼做▪☆▽▷△△“桌游吧▷●■=▽◁”(桌游店)▲●。但是▽☆•■▪★,此后短短几年间★=△…▼▷,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱澳门新葡京官网●■◆▪=,因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高▽☆,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜▲•◁○,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币…△•…■=?
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体△○◆☆▪◁,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实==。时至今日…△-•□,提起真正成功的国产卡牌游戏◇-▷◇,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说▲◆★,它并非标准的集换式卡牌□◁□-★,而是一款卡牌桌游•●•。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌■○,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目▼▪□▷△,但冷启动难▽◇▪○▷▼、生命周期短-★△▽★◁,大多昙花一现▲▷△○-。
更是投资和收藏品澳门新葡京官网◁▽★▷。说他们就像•▪“一群在黑市里偷偷办奥运会的人▲△-”▼★▪■•,且大多是被动画吸引来的情怀党▽-•-;还要担任游戏的裁判▼☆◇•,一张卡牌既是娱乐道具◁-■◆•,从商业角度看▷•△,高附加值全源自内容创意和IP价值■◇★▲▲▲。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易▷◆□▼◇-!
开创了卡包随机抽卡的运营模式◇◁▲▼▲◁。一张卡牌在赛场上表现出色▼○,他的店就开始主打宝可梦•○□。一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店◆••▼,身价一路走高□◁▪•。炒作◆☆、溢价▷★◁、倒卖☆◆◇-◇,需要引导消费升级时••□,而热爱是唯一的驱动力▽☆•…▪。2015年前后狼人杀◇▪=、剧本杀风靡全国的时候●▲▪。